最小生成树
kruskal
#include <bits/stdc++.h>//kruskal算法
using namespace std;
#define int long long
int n, m, ans = 0;
int u, v, cnt = 0;
struct edge
{
int x, y, val;
} a[200010];
int f[200010];
int find(int x) {
if (f[x] == x)return x;
return f[x] = find(f[x]);
}
void kruskal() {
for (int i = 1; i <= m; i++) {
u = find(a[i].x);
v = find(a[i].y);
if (u == v)
continue;
ans += a[i].val;
f[u] = v;
if (++cnt == n - 1)
break;
}
}
int cmp(edge a, edge b) {
return a.val < b.val;
}
signed main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++)
f[i] = i;
for (int i = 1; i <= m; i++)
cin >> a[i].x >> a[i].y >> a[i].val;
sort(a + 1, a + 1 + m, cmp);
kruskal();
if (cnt != n - 1)
cout << "orz" << endl;
else
cout << ans << endl;
}
Prim 算法
邻接表
constexpr int N = 5010;
int n, m, a, b, c, ans, cnt;
struct edge { int v, w; };
vector<edge> e[N];
int d[N], vis[N];
priority_queue<pair<int, int>> q;
bool prim(int s) {
for (int i = 0;i <= n;i++) d[i] = inf;
d[s] = 0; q.push({0,s});
while (q.size()) {
int u = q.top().second; q.pop();
if (vis[u])continue;//再出队跳过
vis[u] = 1;//标记u已出队
ans += d[u]; cnt++;
for (auto ed : e[u]) {
int v = ed.v, w = ed.w;
if (d[v] > w) {
d[v] = w;
q.push({-d[v],v});//大根堆
}
}
}
return cnt == n;
}
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < m; i++) {
cin >> a >> b >> c;
e[a].push_back({b,c});
e[b].push_back({a,c});
}
if (!prim(1))puts("orz");
else printf("%d\n", ans);
return 0;
}
链式前向星
#include<bits/stdc++.h>//prim堆优化版
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII; //<距离,顶点>
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
const int N = 5010, M = 2e5 + 10; //无向图,边数要乘2
int h[N], e[M], w[M], ne[M], idx;
int dis[N];
bool vis[N]; //判断是否已经加入生成树的集合
int n, m;
void add(int a, int b, int c) {
e[idx] = b, w[idx] = c, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}
int prim() {
memset(dis, 0x3f, sizeof dis);
dis[1] = 0;
heap.push({dis[1], 1}); //本来还应该剩下的顶点都放进去,然后进行更新就行了,但是stl中的堆不能实现按关键字更新,
int num = n, res = 0; //用插入代替更新,所以,剩下的点就不放入了,更新到时再放入
while (heap.size() && num) { //这里为什么这么写,原因同dijkstra
auto t = heap.top();
heap.pop();
int v = t.second, d = t.first;
//"此时取出的d必不可能是INF,因为前面加入堆的原因就是它被更新过"
if (vis[v]) continue; //如果v已经在生成树中了,本次循环无效,开始下一次,后面不再执行
vis[v] = true, res += d, num--; //否则,加入生成树
//修改未在生成树中的点到集合的最短距离
for (int i = h[v]; i != -1; i = ne[i]) {
int j = e[i]; // v->e[i]的边,权值为w[i]
if (!vis[j] && dis[j] > w[i])
dis[j] = w[i], heap.push({dis[j], j});
}
//"只有当v到其它顶点可达或者距离更小,才会更新,因此每次取出的d都不是INF,当都不可达时,队列就为null了"
}
//"判断是因为什么原因退出?是因为堆空,还是有效循环num次完了"
//"因为堆空退出说明图是非连通图,存在不可达点,此时num>0;但是如果num==0,说明已经得到了生成树。"
return num ? -1 : res;
}
int main() {
memset(h, -1, sizeof h);
//"切记,邻接表存储时要初始化h数组"
scanf("%d%d", &n, &m);
int a, b, c;
while (m--) {
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
add(a, b, c);
add(b, a, c);
}
int t = prim();
t == -1 ? puts("impossible") : printf("%d", t);
return 0;
}
朴素的 prim 算法
#include<bits/stdc++.h>//朴素的prim算法
using namespace std;
const int N = 5010, INF = 0x3f3f3f3f;
int g[N][N];
int dis[N];
bool vis[N];
int n, m;
int prim()
{
memset(dis, 0x3f, sizeof dis);
dis[1] = 0; //随便从一个起点开始
int num = n, res = 0;
while (num--)
{ //对于连通图,必须要循环n次才能到所有顶点,获得最小生成树,非连通图会中途break
int t = 0; //结点是从1开始的,t=0,此时说明还没开始待选
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (!vis[i] && (!t || dis[i] < dis[t]))
t = i;
}
if (dis[t] == INF)
return -1; //存在顶点不可达,说明是不存在生成树
vis[t] = true; //否则,顶点t加入集合
res += dis[t]; //计算生成树的代价,第一次循环时必为事先初始化的1号顶点,dis为0,相当于不加
//开始更新到集合(顶点t)的距离
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (!vis[i] && dis[i] > g[t][i])
dis[i] = g[t][i];
//"只更新不在集合中的点,维护dis数组的含义,所以dis[t]不会被更新,就算自环是负值也不会被更新。"
}
}
return res; //返回最小生成树的代价
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(g, 0x3f, sizeof g);
int a, b, c;
while (m--)
{
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
g[a][b] = g[b][a] = min(g[a][b], c);
}
int t = prim();
t == -1 ? puts("orz") : printf("%d", t);
return 0;
}